Cuatro bloques de reglas publicados el 10 de septiembre que valen para todos sus juegos. Prohíben expansiones de la campaña, ports no oficiales y la monetización fuera de su Creator Platform, la que compró.
Las normas llevaban publicadas desde el 10 de septiembre y casi nadie se había dado cuenta: las encontró la gente de ResetEra el fin de semana. No mencionan GTA 6 por su nombre —valen para todos los juegos de Rockstar—, pero llegan dos meses antes del lanzamiento, y eso no parece casualidad.
«Respeta nuestros juegos»: el bloque que más duele
Es el que Rockstar pone primero, y el que se carga proyectos enteros que ya existían. Dice, con estas cuatro reglas:
- No amplíes ni modifiques las historias, misiones, personajes ni la continuidad oficial. Adiós a las expansiones de la campaña hechas por aficionados.
- No combines mapas, localizaciones, personajes o recursos de un juego de Rockstar dentro de otro.
- El multijugador modificado solo vale en su Creator Platform con licencia oficial, o con permiso directo de Rockstar.
- No portes sus juegos a consolas o plataformas donde no los han lanzado.
La segunda regla explica retroactivamente cosas que ya habían pasado: el cierre del Liberty City Preservation Project, que recreaba el Nueva York de GTA IV dentro de GTA V, o la recreación del mapa de GTA 6 dentro de GTA V que Rockstar tumbó en marzo de 2025. Lo que antes eran decisiones caso por caso, ahora está escrito.
El dinero: adiós a los servidores de rol como negocio
Este es el bloque que ha hecho más ruido. Rockstar dice que su Creator Platform es el único sitio con licencia para monetizar mods, y que todo lo demás tiene que ser estrictamente no comercial. En concreto prohíbe:
- Apuestas con dinero real, cajas de botín y mecánicas de azar de pago.
- Vender moneda virtual por dinero real.
- Criptomonedas, NFT y tokens de cualquier tipo.
- Patrocinios, publicidad y emplazamiento de producto dentro de los mods.
- Cobrar por acceder a contenido que ha hecho Rockstar.
Traducido: los servidores de rol de GTA 6 donde se iba a «ganar dinero de verdad» —algo que llevaban tiempo prometiendo varios streamers, con Adin Ross a la cabeza diciendo que la gente podría dejar su trabajo— no van a poder funcionar así salvo que Rockstar los licencie.
Por qué Rockstar puede permitirse esto ahora
Porque ya es dueña de la puerta. Rockstar compró Cfx.re, el equipo detrás de FiveM y RedM, que durante años fueron plataformas no oficiales, y ha trabajado con NoPixel, el servidor de rol más conocido. Limitar el multijugador modificado a «su plataforma con licencia» no es cerrar la puerta: es cobrar peaje en la única que queda abierta.
Lo que sí se puede seguir haciendo
- Mods de un jugador, siempre que no toquen la historia oficial, no usen propiedad intelectual de terceros y no se cobren.
- Nada de esto es nuevo en espíritu: es la práctica de Rockstar de los últimos años, ahora por escrito y con reglas concretas.
¿Afecta esto a los mods de GTA V que ya existen?
Sí. Las normas valen para todos los juegos de Rockstar, no solo para GTA 6.
¿Se pueden seguir montando servidores de rol?
Sí, pero dentro de su Creator Platform con licencia, y sin las vías de monetización que prohíbe la lista.
¿Esto es una licencia para modificar el juego?
No, y Rockstar lo dice expresamente: las normas no son una licencia, se pueden cambiar cuando quieran y se reservan el derecho a retirar cualquier mod.
Fuentes: normas de mods publicadas por Rockstar Games el 10 de septiembre de 2026; análisis y contexto de los proyectos retirados, en Rock Paper Shotgun; el efecto sobre los servidores de rol monetizados, en IGN. Imagen: Rockstar Games.
Fuentes
En qué se basa este artículo. Primero las fuentes oficiales de Rockstar; los títulos van en su idioma original.
- Rockstar Games Mod Guidelines
- Rock Paper Shotgun Ahead of GTA 6, Rockstar warn modders against making unofficial main story expansions, unauthorised ports and mods that combine GTA maps · 21 de septiembre de 2026
- IGN Rockstar Games Outlines New Modding Policy Ahead of GTA 6's Release · 21 de septiembre de 2026



