Jason y Lucía pueden pasarse el armamento en pleno tiroteo, el apuntado es más libre y los enemigos desaparecen del minimapa. Todo lo confirmado del combate, sin filtraciones.

Actualizado · 16 de septiembre de 2026 Este artículo se ha reescrito con los datos oficiales de «Una mirada extendida» y con la información que Rockstar dio a la prensa alrededor del vídeo. Se han retirado los pasajes que se apoyaban en filtraciones y las suposiciones sobre el arsenal que no estaban confirmadas.
Respuesta rápida El combate cambia en cuatro cosas concretas: Jason y Lucía pueden pasarse las armas en pleno tiroteo, el apuntado es más libre (con la ayuda ajustable en opciones), los enemigos no aparecen en el minimapa y se cambia de arma sin abrir la rueda.

El combate siempre ha sido el punto flojo de Grand Theft Auto frente a su conducción. Con el gameplay de «Una mirada extendida» y la información que Rockstar repartió después, ya se puede contar cómo funciona sin recurrir a rumores. Esto es lo confirmado.

Pasarse las armas: la novedad de la pareja

Es el detalle que más ha llamado la atención. Jason y Lucía pueden intercambiarse el armamento durante el tiroteo, pasándose el arma físicamente, sin menús. Sirve para cambiar de estrategia sobre la marcha: si a uno se le acaba la munición o necesita algo de más alcance, el otro se lo da.

No convierte el juego en cooperativo —GTA VI sigue siendo una experiencia para un jugador— pero sí explica por qué Rockstar insiste en que la pareja funciona como una unidad.

Apuntado más libre y enemigos fuera del minimapa

Dos cambios que van juntos y que endurecen el combate:

Cambiar de arma sin abrir la rueda

Por fin se puede alternar entre dos armas al vuelo, sin pasar por la rueda de armas. En el vídeo se ve a Lucía cambiando entre un rifle y su pistola en mitad de una galería de tiro. También se ve que recoger el arma de un enemigo es más rápido y que algunas armas se pueden llevar con una mano mientras la otra carga una bolsa.

Dónde se guardan las armas largas

Un matiz con consecuencias: las armas largas se pueden guardar en cualquier vehículo, pero solo los vehículos personales de los protagonistas mantienen el arsenal. Si lo dejas en un coche robado, ese almacén no es permanente.

El arsenal confirmado

El material oficial muestra pistolas, subfusiles, escopetas y rifles de asalto —entre ellos el Duke 556 que Jason le quita a un enemigo—. A eso se suman las variantes exclusivas de la Ultimate Edition, como los revólveres Hawk & Little Morgan, listados en la propia página de ediciones de Rockstar.

Cuerpo a cuerpo, disfraces y cambio de personaje

Lo que no está confirmado

Para no repetir el error de dar por hecho lo que no se ha visto:

¿El combate de GTA 6 será como el de RDR2?

Comparte base tecnológica, pero el ritmo es más rápido y hay cosas que RDR2 no tenía, como el cambio de arma directo o el intercambio entre protagonistas.

¿Se puede jugar con apuntado automático?

Sí. La ayuda al apuntado se puede ajustar en las opciones, aunque el diseño empuja hacia el apuntado libre.

¿Hay modo cooperativo?

No. Que se pasen las armas no significa que haya cooperativo: GTA VI sale como experiencia para un jugador.

Fuentes: gameplay oficial «Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida» (Rockstar Games); detalles de combate recogidos por Vandal, Engadget y PC Gamer; contenido de la Ultimate Edition, en rockstargames.com.

Fuentes

En qué se basa este artículo. Primero las fuentes oficiales de Rockstar; los títulos van en su idioma original.

  1. Rockstar Games Grand Theft Auto VI: ediciones
  2. Vandal GTA 6 no es cooperativo, pero Jason y Lucia podrán intercambiar y pasarse armas directamente en tiempo real · 15 de septiembre de 2026
  3. Engadget 20+ things you may have missed in the GTA 6 extended look · 28 de agosto de 2026
  4. PC Gamer GTA 6 gameplay reveal breakdown: A summary of all the details we spotted · 27 de agosto de 2026
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