Mike York, animador de GTA V y Red Dead Redemption 2, dice a TechRadar que la interfaz y las animaciones faciales se ven desfasadas. Y aun así cree que el juego arrasará. Qué peso tiene su opinión.
A dos meses del lanzamiento, casi todo lo que se publica sobre Grand Theft Auto VI es promoción. Por eso llama la atención cuando alguien con oficio señala lo que no le convence. Es lo que ha hecho Mike York, exanimador de Rockstar, en una entrevista con TechRadar que este 16 de septiembre recogieron GamesRadar y HobbyConsolas.
Quién es Mike York
York trabajó varios años en Rockstar y participó en Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 como animador. Hoy no está en el estudio: comenta el juego desde fuera, analizando el material público. Esa es la parte importante y la que conviene tener presente al leer sus declaraciones: no habla de lo que ha visto por dentro, sino de lo que enseña «Una mirada extendida», el vídeo de 26 minutos que Rockstar publicó el 27 de agosto.
Su perfil sí le da autoridad en una cosa concreta: sabe cómo se hacen las animaciones de un juego de este tamaño y cuánto cuesta cambiarlas cuando la fecha está encima.
Lo que le parece desfasado: la interfaz
La crítica más clara de York es para la interfaz. Dice que no encaja con el estilo del juego ni con lo que la saga acostumbra, y que Rockstar tiene equipo de sobra para retocarla antes del lanzamiento si quisiera. Acto seguido pone el matiz realista: a estas alturas del desarrollo el estudio tiene otras muchas cosas de las que preocuparse, así que duda de que sea una prioridad.
No está solo en esa opinión: la rueda de armas que se vio en el vídeo ya generó discusión entre jugadores. Es un detalle menor comparado con el resto del juego, pero es de lo poco que se puede juzgar con lo que se ha enseñado.
Las caras: por qué cree que no usan MetaHuman
La segunda crítica es técnica. York opina que Rockstar no está usando MetaHuman —la tecnología de captura y creación de rostros de Epic— sino un método más tradicional, parecido al de GTA V. Le parecen animaciones faciales toscas.
Su explicación del motivo es la parte interesante: una cara de alta fidelidad lleva cientos de huesos y eso pesa muchísimo cuando hay decenas de personajes en pantalla. Es el tipo de trabajo que se reserva para las cinemáticas de un juego lineal, no para un mundo abierto con cientos de peatones simulados a la vez. Dicho de otra forma: lo que él ve como un defecto también puede ser una decisión deliberada para que el juego rinda.
Conviene recordar aquí un dato oficial que va en la misma dirección: Rockstar ha contado que montó un equipo dedicado solo a los peatones, con más de 600.000 animaciones, el doble que Red Dead Redemption 2. La prioridad parece estar en el mundo, no en el primer plano de una cara.
Lo que ya había dicho de Jason
No es la primera vez que York comenta el vídeo. En entrevistas anteriores con TechRadar, a principios de mes, dijo que Jason se movía de forma lenta y metódica, casi como un robot, y que le veía poca expresividad. Echaba de menos el carisma de protagonistas como Niko Bellic y esperaba que el juego final enseñe más personalidad. De Lucía, en cambio, decía justo lo contrario: la ve más viva y con más carácter, el contrapunto de Jason.
Y aun así, cree que arrasará
El titular se queda corto si uno no lee el final. York remata diciendo que, igual que pasó con GTA V, el juego va a funcionar muy bien y va a tener a la gente jugando durante años, y que lo que salga con fallos se irá puliendo con parches. Es exactamente lo que ocurrió en 2013: GTA V salió con una interfaz discutida y acabó siendo el juego más vendido de su generación.
Cuánto peso darle a esto
- Es una opinión, no una filtración. York no está contando nada interno: está analizando un vídeo promocional público.
- Un vídeo no es el juego. Lo que se enseña está montado para impresionar, y la interfaz que aparece puede cambiar antes del 19 de noviembre.
- Su experiencia sí cuenta para explicar el «por qué» técnico, que es la parte más útil de la entrevista.
¿Rockstar ha respondido a estas críticas?
No. Rockstar no comenta este tipo de análisis y no ha dicho nada sobre la interfaz ni sobre las animaciones faciales.
¿Puede cambiar la interfaz antes del lanzamiento?
Técnicamente sí, y el propio York dice que el estudio podría hacerlo. Otra cosa es que quieran tocar algo así a dos meses de salir.
¿Significa esto que GTA 6 se verá peor de lo esperado?
No. La crítica se limita a las caras y a la interfaz. El mismo York ha elogiado la iluminación, la nitidez y las físicas del pelo del material mostrado.
Fuentes: entrevista de TechRadar, recogida por GamesRadar y HobbyConsolas; declaraciones previas sobre Jason, en TechRadar; el dato de las 600.000 animaciones, en TechRadar. Imagen: miniatura oficial de «Grand Theft Auto VI: An Extended Look», de Rockstar Games.
Fuentes
En qué se basa este artículo. Primero las fuentes oficiales de Rockstar; los títulos van en su idioma original.
- TechRadar Ex-Rockstar dev reveals what GTA 6’s Extended Look says about its protagonists · 4 de septiembre de 2026
- GamesRadar+ Parts of GTA 6 are "a bit outdated and weird," says former Rockstar dev, but "like GTA 5" it will "perform really well" and keep fans busy for a decade · 16 de septiembre de 2026
- HobbyConsolas GTA 6 tiene "elementos muy pasados de moda", según un exdesarrollador de Rockstar, pero eso no le impedirá arrasar en ventas · 16 de septiembre de 2026
- TechRadar 'Lucia's got this attitude where you can tell she's trying to break him out of his shell' — Former GTA dev says GTA 6's Jason 'seems quite deadpan and monotone' but suggests he will contrast his lively counterpart · 11 de septiembre de 2026
- TechRadar Rockstar says 'every room' in GTA 6 has been hand-crafted and NPCs have over 600,000 animations, compared to Red Dead Redemption 2's 300,000 · 28 de agosto de 2026



