Correr deja de ser dar toques a X o A y pasa a L3, como en cualquier shooter. Parece un detalle menor y dice mucho sobre hacia dónde va el juego.

Confirmado en previas, no por comunicado El dato sale de un vídeo de preguntas y respuestas de un creador que asistió a la presentación privada de Rockstar, no de un anuncio oficial del estudio.

Durante casi 25 años, Grand Theft Auto ha hecho una cosa que ningún otro juego hace: para correr, hay que dar toques repetidos a un botón frontal. X en PlayStation, A en Xbox. Machacar el botón. Todos los que hemos jugado a GTA lo tenemos en la memoria muscular.

En GTA VI se acabó. El esprint pasa a L3: clic en el stick izquierdo.

Cómo funciona ahora

Es el esquema estándar de cualquier shooter desde hace más de una década. Pulsas el stick izquierdo y el personaje empieza a correr; sueltas el stick o lo inclinas menos y vuelves a la velocidad normal. Sin machacar nada.

Hasta GTA VGTA VI
BotónX / A (frontal)L3 (clic stick izquierdo)
GestoToques repetidosUna pulsación
Pulgar derechoOcupado corriendoLibre para la cámara

Por qué un detalle así dice tanto

Libera el pulgar derecho

Este es el motivo real, y es puramente funcional. Con el esprint en X, el pulgar derecho estaba ocupado dando toques justo cuando más falta hace para mover la cámara. Correr y mirar a la vez era incómodo, y en tiroteos a pie directamente entorpecía. Pasarlo a L3 libera esa mano.

Encaja con todo lo demás

No es una decisión aislada. Va en la misma dirección que el resto de lo confirmado: conducción descrita como "más exigente", sistema de peso corporal, repostaje en gasolineras. Rockstar está moviendo GTA hacia la simulación, y machacar un botón para correr es una convención heredada de una época en la que los mandos tenían menos entradas.

Y es un coste real para los veteranos

Hay que decirlo: quien lleve dos décadas jugando va a pulsar X para correr durante las primeras horas. Es memoria muscular de veinticinco años. La adaptación es cuestión de una tarde, pero existe.

¿Se podrá cambiar? Rockstar históricamente ha ofrecido varios esquemas de control alternativos en sus juegos. Es razonable esperar que se pueda reasignar, aunque no está confirmado que exista un esquema clásico con el esprint en el botón frontal.

Lo que esto no significa

No significa que GTA VI vaya a jugarse como un shooter. Significa que Rockstar ha revisado sus convenciones en lugar de heredarlas por inercia, que es lo que uno espera de un juego que lleva doce años en desarrollo.

Fuente: el dato procede del vídeo de preguntas y respuestas del creador italiano MikeShowSha, uno de los invitados a la presentación privada, y fue recogido por Eurogamer.

Fuentes

En qué se basa este artículo. Primero las fuentes oficiales de Rockstar; los títulos van en su idioma original.

  1. Eurogamer The Grand Theft Auto run button has changed after 25 years - GTA 6 no longer requires you to tap a face button to peg it · 2 de septiembre de 2026
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