Robar coches ya no es pulsar un botón, el Uber del juego sirve de viaje rápido y los peatones también van armados. Todo lo nuevo de la charla con Rob Nelson.
En julio, IGN vio Grand Theft Auto VI en Rockstar North con Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector del estudio, al mando. Lo más llamativo se publicó en agosto. El 7 de octubre, la periodista Rachel Weber sacó la conversación completa, con anotaciones de lo que pasaba en pantalla. No era una demostración ensayada, avisa: hubo persecuciones que salieron mal. Esto es lo que añade a lo que ya se sabía.
Robar un coche ya no es pulsar un botón
- Se acabó el puente automático. «Antes bastaba con pulsar triángulo para hacer el puente y llevarte cualquier vehículo», recuerda Nelson. Ahora cada coche pide una cosa distinta.
- Un escáner en el móvil. Se apunta al vehículo y dice si está cerrado, si tiene alarma y si lleva rastreador. También cuánto pagan por él en un Pay n' Spray o un perista de coches, y cuánto costaría registrarlo a tu nombre.
- Herramientas. Unos coches necesitan un clonador de llaves y otros se abren con una ganzúa.
- Rastreadores. Un coche con rastreador avanzado lleva una luz roja que parpadea: si no vas lo bastante rápido, la policía sabe dónde está. «Puede que tenga que bajarme», dice Nelson.
- El vehículo personal. Se puede llamar en cualquier momento. En el maletero van mudas de ropa y todas las armas que hayas comprado.
- Ryde Me. Es la versión del juego de Uber. Se puede hacer el trayecto entero hablando con el otro pasajero y, en palabras de Nelson, «es una buena manera de hacer viaje rápido».
La policía: estrellas huecas, calor y el modo Focus
- Estrellas blancas y huecas. Significan que la policía investiga pero no sabe quién eres. «Estaremos bien mientras salgamos de la zona», explica.
- El «calor». Los agentes recuerdan lo que llevas puesto. Cambiar de peinado ayuda, pero «seguirán sabiendo qué ropa llevo». Quitársela o comprar otra lo arregla.
- Separarse. Mandar a Lucía por otro lado baja la presión. Si detienen a cualquiera de los dos, sale el «Busted» de siempre y se reaparece.
- Con tres estrellas en ciudad es difícil huir en coche, salvo que sea muy rápido o una moto deportiva. Lo mejor suele ser dejar la calle y meterse a pie por los callejones.
- Focus. Un modo «muy parecido al Ojo de Águila de Red Dead Redemption 2» que resalta, por ejemplo, a los policías cercanos.
- Una X amarilla marca a un enemigo incapacitado, que ya no se levanta. Dejar a alguien así sube el calor.
Sobre los colores de las estrellas, GamesRadar ha cruzado el Extended Look con los avances y propone cuatro estados: blancas y negras si investigan sin saber quién eres, grises si ya tienen datos, blancas si te ven y te persiguen, y rojas si los has despistado pero conservan pistas. Identifica además seis iconos de calor: cámara, cómplice, ropa, cara, arma y vehículo. Es su lectura, no una explicación de Rockstar.
Ya no eres el único armado
- Los peatones responden. «En los GTA anteriores eras un poco todopoderoso. Eras el único con un arsenal invisible. Quitando a la policía, todo el mundo huía aterrado. Este mundo no es así», dice Nelson.
- Te pillan escuchando. Se puede oír la conversación de un grupo, pero si te pegas demasiado se dan cuenta.
- Un equipo nuevo en Los Ángeles. Rockstar montó un grupo de guionistas, directores y productores solo para los diálogos de los peatones.
- Cuerpos distintos. Un sistema que adapta las animaciones sobre la marcha permite peatones de alturas y complexiones muy variadas.
- Encuentros raros. Lucía se topa con un hombre que vive en un contenedor. Puedes darle pastillas o no; si vuelves, te da consejo legal. Y puedes meterte en el contenedor con él.
- Se puede robar «prácticamente cualquier cosa». En un atraco, Nelson encuentra la combinación de la caja fuerte en vez de usar un explosivo, que habría estropeado parte del botín.
La pareja: mensajes, casa y gimnasio
- Se escriben y se llaman. Si pasas el día solo, el otro te manda un mensaje: «Me voy a la cama, ¿todo bien?». Basta con contestar. Si ni respondes, «puede afectar un poco a la relación».
- El romance no da ventajas. «No es algo que queramos imponer», dice Nelson, y no recuerda ningún beneficio jugable. Siempre serán socios. Lo contamos en la relación de Jason y Lucía.
- Los pisos francos se parecen a los campamentos de Red Dead Redemption 2. Los dos tienen sus horarios y a veces el otro está en casa y a veces no. El de la demostración ni siquiera es suyo: se alojan en casa de otra persona.
- El pelo. En casa solo se puede cortar o rapar. Para peinados nuevos hay que ir a una peluquería, y cada una tiene estilos propios.
- Gimnasio y dieta. Entrenar sube la musculatura; comer de más engorda. Si van juntos, entrenan los dos a la vez.
- Snapmatic. La red social del juego se puede mirar, pero no se publica en ella: «Sois una pareja a la fuga. Solo cotilleáis».
- Animales. Al acariciar a un perro aparece la opción de «estudiar»: es un coleccionable, como en Red Dead Redemption 2.
- La ducha. Al cambiar de personaje en plena demostración, Jason estaba desnudo en la ducha. Según IGN, los ángulos de cámara no dejaban ver nada.
Dinero, sátira y trece años de trabajo
- El dinero importa más. Hay tramos en los que la historia no avanza hasta que ganas lo suficiente, robando coches para venderlos o atracando locales.
- La sátira evita lo que caduca. «Los temas políticos muy concretos o los memes envejecen rápido», dice. Tampoco usan jerga demasiado actual.
- El equipo se ha duplicado, en parte por la densidad del mundo. IGN cifra el desarrollo en trece años.
- Adrenalina. Nelson menciona de pasada que la tiene activa durante una huida. No explica cómo funciona.
Su resumen final: aunque haya sistemas nuevos, «sigue siendo muy Grand Theft Auto».
Preguntas frecuentes
¿Tiene viaje rápido GTA 6?
Sí, al menos a través de Ryde Me, la aplicación de transporte del juego. Rob Nelson la describe como «una buena manera de hacer viaje rápido». Rockstar no ha detallado si hay otros métodos.
¿Cómo se roban los coches en GTA 6?
Depende del coche. Un escáner en el móvil indica si está cerrado y si tiene alarma o rastreador; algunos piden un clonador de llaves y otros una ganzúa.
¿Se puede publicar en redes sociales en GTA 6?
No. Snapmatic permite seguir cuentas y mirar publicaciones, pero Jason y Lucía no publican porque son una pareja a la fuga, según Rob Nelson.
Fuentes
En qué se basa este artículo. Primero las fuentes oficiales de Rockstar; los títulos van en su idioma original.
- IGN GTA 6: The Big Interview · 7 de octubre de 2026
- GamesRadar+ GTA 6 Wanted Levels and Heat system explained · 9 de octubre de 2026



