La mecánica más discutida del juego ya tiene cifra. El codirector del estudio dice que es "bastante rápido para un lleno". Analizamos si la crítica se sostiene.
De todas las mecánicas que ha enseñado Rockstar, ninguna ha generado tanta discusión como esta: en GTA VI los coches gastan gasolina y hay que parar a repostar. La objeción de una parte de la comunidad es directa: GTA va de conducir rápido y disparar, y una parada obligatoria rompe ese ritmo.
Ahora tenemos la cifra, y también la respuesta del estudio.
Cuánto tarda exactamente
Según el creador TGG, que vio una presentación extendida del juego, seleccionar la opción de repostar activa una escena de alrededor de 10 segundos. No es un minijuego ni hay que sostener un gatillo: es una transición.
Rob Nelson, codirector del estudio, lo resumió sin rodeos: es bastante rápido para un lleno, y no hay mucho de lo que quejarse.
Qué hacen las gasolineras además de gasolina
Este es el detalle que se está perdiendo en la discusión, y cambia bastante el cálculo:
- Reparan el vehículo. Si vienes de una persecución con el coche destrozado, la gasolinera es también el taller.
- Recargan los eléctricos. Hay vehículos eléctricos en el juego y tienen su propia opción.
- Cuestan dinero. Es un sumidero económico más, en la línea de otros sistemas del juego.
¿Se sostiene la crítica?
Con lo que sabemos, parcialmente.
A favor de Rockstar: diez segundos es menos de lo que tarda una pantalla de carga de la generación pasada, y la gasolinera resuelve dos cosas más. Si además es el sitio donde reparas el coche, la parada deja de ser un impuesto y pasa a ser una decisión táctica: ¿paro ahora o aguanto?
A favor de los críticos: la fricción no está en los diez segundos, está en tener que pensarlo. GTA siempre ha permitido coger un coche cualquiera y olvidarte. Y el precedente incomoda: Red Dead Redemption 2 también añadió realismo a base de animaciones cortas —desollar, limpiar el arma, alimentar al caballo— y ese es exactamente el aspecto que más divide a sus jugadores.
Dónde encaja esto
No es una mecánica suelta. Es parte de un patrón que ya se puede dar por confirmado: peso corporal y ejercicio, conducción más exigente, robo de coches revisado, el botón de correr cambiado. GTA VI está apostando por la simulación por encima de la comodidad arcade, y la gasolina es simplemente la pieza más visible de esa decisión.
Si te gusta esa dirección, la gasolina no te va a molestar. Si lo que querías era GTA V con mejores gráficos, esta es una de las varias señales de que no es lo que va a llegar.
Fuentes: declaraciones de Rob Nelson y detalles de la mecánica vía el creador TGG, recogidos por PC Gamer y GamesRadar+.
Fuentes
En qué se basa este artículo. Primero las fuentes oficiales de Rockstar; los títulos van en su idioma original.



