El reportaje de Bloomberg con la cúpula de Rockstar: el mapa que iba a abarcar dos continentes, una plantilla que se duplicó, el coste que no revelan y lo que dicen del crunch y del sindicato.

Respuesta rápida Bloomberg publicó el 14 de octubre un largo reportaje sobre cómo se hizo GTA 6, con entrevistas a la cúpula de Rockstar. Las claves: el juego nació como «Project Americas», con zonas de Norteamérica y Sudamérica, y acabó reducido a Miami; ha costado más de ocho años; Rockstar ha pasado de 2.441 a 4.711 empleados; el jefe de Take-Two respondió al segundo retraso con un «dime que es broma», y Rockstar niega que haya costado más de 1.500 millones, aunque no da la cifra. Promete que su próximo juego no tardará tanto.

El periodista Jason Schreier pasó un día entero en la sede de Rockstar North, en Edimburgo, con Jennifer Kolbe, responsable de publicación, y con los tres jefes de desarrollo del juego: Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker. El resultado, publicado por Bloomberg, es lo más cerca que se ha estado de la trastienda de GTA VI. Esto es lo que cuenta.

De «Project Americas» a Miami

En 2015, Nelson viajó a Miami con un grupo de responsables en el primer viaje de documentación. El proyecto tenía entonces nombre en clave, Project Americas, porque quería incluir «grandes extensiones» de Norteamérica y de Sudamérica. Más tarde se recortó a Miami y sus alrededores, lo que hoy es el estado de Leonida.

La idea era hacerlo a la vez que Red Dead Redemption 2, pero el western creció tanto que Nelson tuvo que volcar en él a casi toda la empresa, y el GTA se retrasó varios años.

Una Rockstar el doble de grande

Los dos retrasos: «Dime que es broma»

Los responsables de Rockstar dicen que creían de verdad en la fecha de 2025 que dio el primer tráiler. Cuando el equipo pidió más tiempo, Kolbe llamó a Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, para retrasarlo a mayo de 2026. Meses después tuvo que volver a llamarle para pedir noviembre. Su reacción, según ella: «Creo que dijo: "Estás de broma. Dime que es broma"». Una vez explicado el porqué, lo aceptó. Lo destacan también Kotaku y Eurogamer.

Lo que ha costado: no lo dicen, pero menos de 1.500 millones

Rockstar no revela el presupuesto. Kolbe sí desmintió el rumor de que superaba los 1.500 millones de dólares, lo que costó construir el Burj Khalifa. Bloomberg calcula que puede haber costado más del doble de los 500 millones que otras editoras intentan no superar, y recoge que algunos analistas esperan 40 millones de copias y más de 3.000 millones de ingresos en los cuatro primeros meses.

Crunch y sindicato

Tras las jornadas maratonianas de Red Dead Redemption 2, «nos miramos y dijimos: "No vamos a volver a hacerlo así"», recuerda Kolbe. Admite que no ha sido perfecto: «Cada vez que digo que no ha habido crunch, alguien dirá: "Yo sí lo tuve"». Bloomberg dice que la mayoría de los empleados con los que ha hablado en estos años ven avances, también en apartar a mandos considerados abusivos.

El punto negro sigue siendo el despido de 34 personas en 2025, la mayoría del grupo que intentaba sindicarse. Según Bloomberg, desde el verano ese grupo pide el reconocimiento voluntario y se reúne cada semana con la dirección. «Vamos a donde vaya el equipo», dice Kolbe. «Si quieren un sindicato, tendrán un sindicato.» El juicio por esos despidos se ha alargado: los alegatos finales serán el 17 y el 18 de noviembre, la víspera del lanzamiento. Así va el juicio.

Las filtraciones, vistas desde dentro

Sobre el hackeo de 2022, que sacó a la luz decenas de vídeos sin terminar, Garbut lo describe como si alguien «hurgara en tu ropa sucia» y lo llama «extrañamente invasivo». Por seguridad, Rockstar sigue trabajando en la oficina y Kolbe duda de que vaya a pasar al modelo híbrido: con un juego que tanta gente quiere robar, dice, la conversación es difícil. Bloomberg añade que la filtración de agosto, pese a todo, causó malestar en la empresa. Rockstar no habló de CYBERLEEK en la entrevista.

Detalles del juego que deja el reportaje

Lo que viene

«El motor, las herramientas y el equipo que hemos construido nos permitirán hacer las cosas más rápido», dice Hooker. Garbut lo completa: cambiaron mucho por el camino, pero ahora que está hecho, no lo van a desmontar. Su próximo juego no tardará otros ocho años. Sobre el online no hablan; Bloomberg lo sitúa en 2027.

Dos capturas nuevas

Rockstar facilitó a Bloomberg dos imágenes inéditas, según RockstarINTEL: Jason y Lucía cubiertos de barro y con una cerveza en la carrera de todoterreno, y un deportivo en Ocean Drive al atardecer, con un helicóptero de la policía volando bajo. Son exclusivas del reportaje, así que no las reproducimos; se pueden ver en el propio artículo de Bloomberg.

Edificio de oficinas de piedra clara en Holyrood Road, Edimburgo
El edificio de Holyrood Road en 2012, cuando aún era la sede del diario The Scotsman. Hoy es la oficina de Rockstar North donde se entrevistó a sus responsables. Foto: NotMiserable · CC BY 3.0
Vista aérea del barrio de Holyrood, en Edimburgo, con la sede de Rockstar North
La sede de Rockstar North vista desde lo alto, en 2018. Foto: Chabe01 · CC BY-SA 4.0

Preguntas frecuentes

¿Qué era Project Americas?

El nombre en clave de GTA 6 en sus primeros años. Según Bloomberg, quería incluir grandes zonas de Norteamérica y Sudamérica, y se recortó después a Miami y sus alrededores.

¿Cuánto ha costado GTA 6?

Rockstar no lo dice. Su responsable de publicación, Jennifer Kolbe, negó que superara los 1.500 millones de dólares. Bloomberg calcula que puede haber costado más de 1.000 millones.

¿Por qué se retrasó dos veces GTA 6?

Porque el equipo necesitaba más tiempo para terminarlo. Rockstar dice que creía en la fecha de 2025, pero al acercarse vio que no llegaba; pidió primero mayo de 2026 y después noviembre.

Fuentes

En qué se basa este artículo. Primero las fuentes oficiales de Rockstar; los títulos van en su idioma original.

  1. Bloomberg To Make GTA VI, Rockstar Had to Remake Itself · 14 de octubre de 2026
  2. Eurogamer GTA 6 was originally Project Americas and covered "big swaths" of country's north and south, Rockstar reveals · 14 de octubre de 2026
  3. Kotaku When Rockstar Needed To Delay GTA 6 Again, Take-Two’s CEO Replied: ‘Please Tell Me You’re Kidding’ · 14 de octubre de 2026
  4. Rock Paper Shotgun Rockstar 'union busting' tribunal extended to November 18th · 14 de octubre de 2026
  5. RockstarINTEL 2 More GTA 6 Screenshots Released · 14 de octubre de 2026
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